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Formation Initiation à la programmation Objet sous Java

Grâce aux notions de classe et d’exception, la programmation objet facilite la réutilisation du code et sa maintenance. Par ailleurs, un bon usage des interfaces permet d’accorder la MOA et la MOE. Par la réalisation de nombreux programmes Java, ce cours détaille tous les principes fondamentaux du développement objet.
Objectifs pédagogiques

Compétences

  • Comprendre les principes fondateurs de l’Objet
  • Appréhender la syntaxe du langage Java
  • Maîtriser les échanges techniques avec des équipes de développement
  • Maîtriser la construction de spécifications fonctionnelles de type Objet

Public

  • Tout public

Prérequis

  • Avoir une pratique digitale courante, sur ordinateur et Smartphone.

Modalités

0 h

Les + de cette formation

Equipe pédagogique

Les experts qui animent la formation sont des spécialistes des matières abordées. Ils ont été validés par nos équipes pédagogiques tant sur le plan des connaissances métiers que sur celui de la pédagogie, et ce pour chaque cours qu’ils enseignent. Ils ont au minimum cinq à dix années d’expérience dans leur domaine et occupent ou ont occupé des postes à responsabilité en entreprise.

Accessibilité PSH

Les personnes atteintes de handicap souhaitant suivre cette formation sont invitées à nous contacter directement, afin d’étudier ensemble les possibilités de suivre la formation par téléphone au 06 67 14 64 98 ou par mail.

Délai d'accès et modalités d'organisation

Délai moyen : 2 semaines. Merci d’utiliser le formulaire de contact ou nous joindre par téléphone ou mail pour l’organisation de votre formation.
Modalité(s) d’organisation :
  • Collectif sur site client ou à distance : groupe de 1 à 6 personnes, de 9h à 17h du lundi au samedi
  • Individuel sur site client ou à distance : planifiée selon vos disponibilités et celle du formateur, sessions de 2h à 3h30 du lundi 9h au samedi 12h
Déroulement

Contenu de la formation

Ouverture de la session
  • Présentation de la formation
  • Tour de table et attentes des participants
Présentation générale
  • Principes fondateurs de l’Objet : abstraction/encapsulation. Héritage, mise en œuvre.
  • Présentation générale : le langage, les outils, la bibliothèque.
  • Distributions de Java.
Aspects syntaxiques, types et expressions
  • Structuration syntaxique d’une application Java.
  • Exemple de syntaxe sur une application simplifiée.
  • Vue externe d’une classe : syntaxe d’utilisation.
  • Vue interne d’une classe : syntaxe d’implémentation.
  • Notion de type. Utilisation comparée des types de base et des types Objet.
  • Utilisation simple des types de base : les nombres entiers, les flottants, les types Char et Boolean.
  • Notion d’expression.
  • Exemples de déclarations : variables et constantes.
  • Désignation comparée des types de base et des types Objet.
  • Utilisation des opérateurs avec les objets.
  • Cas des champs static ou variables de classes.
  • Complément sur les types : utilisation de base des tableaux.
  • Conversion types de base/type Objet.
  • Conventions d’écriture
Méthodes et instructions
  • Syntaxe d’invocation des méthodes.
  • Méthodes de classes et méthodes d’instances.
  • Définition et utilisation des méthodes.
  • La surcharge des méthodes.
  • Notion de sous-bloc.
  • Catégories d’instructions.
  • Principales instructions de contrôle : if, while, for, return, break.
Utilisation de l’abstraction
  • Exemple simple d’utilisation d’un objet : déclaration, instanciation ou fabrication, délégation.
  • Utilisation des constructeurs d’objets : découverte de la documentation en ligne.
  • Utilisation de l’interface programmatique des objets : exemple de la classe Date.
  • Une classe très utilisée : la classe String.
  • Particularités liées aux chaînes de caractères.
  • Utilisation de la classe StringBuffer : exemple d’utilisation de la surcharge de méthodes.
Utilisation de l’héritage
  • Rappel du principe d’héritage et terminologie.
  • Utilisation de l’héritage.
  • Exemple de graphe d’héritage.
  • La classe Object et la généricité.
  • Utilisation du polymorphisme.
  • Spécialisation d’une référence polymorphe.
  • Typage des références/typage des objets.
  • Comportement des méthodes et typage.
  • Généricité des classes conteneurs : exemple de la classe Vector.
  • Les ajouts de JAVA 5 (TIGER) : les generics.
Utilisation du mécanisme d’interface
  • Interface implicite et explicite d’une classe.
  • Syntaxe associée aux interfaces explicites.
  • Cas d’utilisation des références d’interfaces : flexibilité, limitation de la portée, polymorphisme.
  • Exemple d’implémentation multiple d’interfaces.
  • Synthèse sur l’intérêt des interfaces pour les méthodes.
  • Utilisation des interfaces pour les constantes.
  • Exemples avancés d’utilisation d’interfaces.
Développement de classes
  • Approche méthodologique, analyse statique, dynamique, métier.
  • Notation UML : diagramme de classe, d’état/transition, de séquence.
  • Squelette d’une classe : constituants de base, outils de génération automatique.
  • Compléments sur les droits d’accès.
  • Organisation en packages.
  • Contraintes liées aux packages.
  • Ecriture des constructeurs.
  • Constructeur par défaut.
  • Compléments sur l’écriture des constructeurs.
  • L’auto-référence « this ».
  • Champs et méthodes statiques.
  • La méthode Main.
Développement d’interfaces
  • Rappels et compléments sur les principes.
  • Syntaxe associée aux interfaces, cas des constantes.
  • Définition d’interfaces pour les méthodes.
  • Implémentation et extensions multiples d’interfaces.
  • Implémentation partielle d’interface.
  • Exemples sur l’utilisation d’interfaces.
Développement de classes dérivées
  • Rappels des principes.
  • Approche méthodologique pour le découpage en classes.
  • Méthodes et classes abstraites.
  • Classes abstraites et interfaces.
  • Droit d’accès aux champs et héritage.
  • Enchaînement des constructeurs et héritage.
  • Redéfinition et surcharge.
Les exceptions
  • Principes et cinématique générale.
  • Détection, constat et notification d’une situation exceptionnelle.
  • Report d’une exception : Clause Throws de la signature, bloc Try/Catch.
  • Exceptions non vérifiées.
  • Exemple avec gestion d’exception.
Bilan de la session
  • Tour de table de fin
  • En option : Évaluation de la session ou passage de la certification
  • En cas de certification, explication des modalités de passation et d’accompagnement des stagiaires
  • Questionnaire de sortie de formation

Méthodes & ressources pédagogiques

  • Exposés, aides visuelles, support de cours, exercices pratiques d’utilisation
  • Questions/réponses entre les stagiaires et le formateur
  • Mise à disposition en ligne de documents supports à la suite de la formation.

Suivi de l'exécution & évaluation

  • Entretien permettant l’analyse des besoins des participants et/ou questionnaire de positionnement
  • Exercices pratiques et/ou mises en situation, tout au long de la formation pour valider les compétences
  • Questionnaire de satisfaction à chaud en fin de formation, et à froid à 3 mois.
  • Questionnaire d’auto-évaluation en fin de formation
  • Feuille de présence émargée par demi-journée par les stagiaires et le formateur.
  • Certificat de réalisation de l’action de formation

Prérequis techniques

Pour les formations à distance :

  • Mac / PC
  • Connexion internet stable
  • Navigateur Web récent
  • Teams ou Zoom
  • Le logiciel enseigné installé

Pour les formations dans vos locaux :

  • Tableau blanc/paperboard
  • Vidéoprojecteur
  • 1 Mac par stagiaire
  • Le logiciel enseigné installé

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